Игровой баланс — курс по разработке игр разных жанров от Skillbox
Вы научитесь
Программа курса
Уроки разбиты на 11 блоков, чтобы ученик последовательно изучал игровую балансировку. Онлайн-занятия не утопают в теории, а раскладывают по полочкам реальные примеры из игрового мира.
Введение в игровой баланс
Рассмотрите основы игрового баланса в зависимости от целей, которые нужно достигнуть при разработке игры.
Виды игрового баланса
Изучите виды игрового баланса: трудность, исходные данные, решения, которые может принимать игрок, потраченные ресурсы, способности и возможности участника игры, применение случайностей.
Методы игрового баланса
Рассмотрите различные методики подсчёта баланса и разберёте способы и причины специального использования дисбаланса в играх.
Инструменты баланса игр
Познакомитесь с применением инструментария геймдизайнера: рассмотрите реверсивный инжиниринг, рейтинг и коэффициент Эло, а также математические подсчёты в Excel.
Практическое применение баланса: часть 1
Узнаетет всё о балансировке на примерах стратегических, action, role-playing-game, fighting, пазлов, приключенческих игр.
Практическое применение баланса: часть 2
Продолжите осваивать баланс, но уже в stealth action, спортивных, многопользовательских, экономических стратегиях и играх-симуляторах выживания.
Математический баланс боевой системы
Рассмотрите темы балансирования боёв и рабочих единиц в игре, силе предметов и игровых персонажей.
Игровая экономика
Поймёте различия игровой экономики закрытого и открытого типа,проведете подсчёты для игр с микроплатежами для грамотной экономики внутри игры, разберёте «внутреннюю кухню» популярной F2P игры «Clash of Clans».
Анализ экономики игры
Рассмотрите динамику расхода валют, изменение спроса в результате изменения цены, оценку внутриигровой экономики и акций по монетизации.
Баланс F2P и фримиум игр
Поймёте взаимосвязь монетизации и баланса в играх формата Free-to-play и Freemium: поймёте, почему важно верно рассчитать баланс, чтобы получать больший доход с игры.
Проверка игрового баланса
Обучитесь эффективной проверке игры на недостатки и ошибки со сбором конструктивной обратной связи, анализу баланса относительно монетизации и оценке уже выпущенной игры.